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上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个

上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集(jí)整理(lǐ)的《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员(yuán),在(zài)阿(ā)特兰世(shì)界进(jìn)行探索(suǒ),寻找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环(huán)环相扣的(de)大型立(lì)体(tǐ)箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战(zhàn)各方势(shì)力(lì),运用丰富的(de)技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足(zú)的(de),开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是(shì)会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役(yì)两个(gè)月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是(shì)魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉30%。主(zhǔ)要(yào)问题是魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国(guó)王本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回(huí)走动,而且(qiě)经常(cháng)冻技能(néng)导致(zhì)实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没(méi)有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输(shū)出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其他技(jì)能,更(gèng)别说是(shì)躲(duǒ)避各种技(jì)能(néng)了,还(hái)有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业(yè),10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重(zhòng)优上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可(kě)以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时(shí)一个号,满级后,每个号(hào)会在(zài)深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只(zhǐ)有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的(de)方(fāng)式(shì)获得,虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收(shōu)入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方除了(le)不(bù)断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有一件自己本命的(de)装备,两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深(shēn)渊的5上海为什么被称为魔都?传说......,上海为什么被称为魔都四大魔都分别为哪四个倍,结果一般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是团(tuán)本掉(diào)落的设计(jì),这个图(tú)突(tū)出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的(de)不(bù)行,920更新(xīn)后还时(shí)不时(shí)闪(shǎn)出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时候是(shì)读条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候打本(běn)的(de)时候,有时候(hòu)是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这个(gè)问题(tí)),都(dōu)不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性(xìng),但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏(xì)优化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进(jìn),给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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